1. 덱 15장리더 고정 4장(서명·적 공급·규칙 매개·공용) + 자유 11장. 작전실 3단계에서 편집. 같은 카드 3장까지.
2. 카드는 처치 드롭무리를 전멸시키면 카드가 떨어지고() 게임이 멈춥니다. . 놓을수록 싸움이 세집니다.
3. 학생이 곧 덱분대에 동아리 학생이 있으면 그 동아리 카드가 강화되고, 학생의 서명 카드는 다른 타일로 변신합니다(★2면 2단계).
4. 조합 도감편의점 ×3, 텐트+비콘, 둥지+둥지+균열… 조합하면 새 타일이 됩니다. 첫 발견은 도감에 기록·마나석 보상. E EX 일제.
5. 목표 · 체인 · 승급 (v1.1)헤더의 💀 보스 칩 = 승산 게이지(탭하면 도시에), 🎖 작전 과제, 📌 사무소 핀. 도로 위에 같은 계열을 연달아 놓으면 체인 — 소환 2 전선·3 격전지(보상↑ 이형↑), 지원 2 보급선·3 주둔지(효과↑), 소환–지원–소환 순환(EX). 지원 타일은 옆에 소환 타일이 없으면 50%. 남는 OP 는 내 타일을 눌러 승급(Lv2 OP 4 · Lv3 OP 7).
6. 길가 · 지형 · 대열 (v1.2)카드는 3분류 — 도로(길 위) · 길가(길 옆 칸: 고치·폐가·가로등…) · 지형(빈 땅: 언덕·가로수·공원·물길·먼지). 놓을 때마다 브레이크가 당겨지고(도로 소환 3% · 길가 2% · 지형 1%), 욕심에는 대가 — 언덕 4개마다 전초기지, 가로수 3+ 숲속 매점, 격전 흔적 2+ 잔류 사념, 폐가 옆 편의점은 약탈당했다가 2랩 뒤 백작의 영지. 언덕 3×3 = 봉우리, 공원은 다른 결계와 닿으면 꽃밭, 물길 옆은 효과 2배. 분대는 전열 2 · 후열 2(분대 패널의 대열 아이콘으로 전환): 근접은 후열에서 50%, 원거리는 뒤에서도 100%. 이형 머리 위 유형 아이콘과 학생의 특효가 맞으면 피해 +30%. 분대 레벨 3마다 특성 3택1.
7. 보급과 평가 (v1.3 — E 게이트를 닫으면 열립니다)헤더의 평가 칩 = 이번 랩의 작전 평가 / 목표선. 점수는 무리를 전멸시킬 때 오르고(일반 10 · 정예 20 · 엘리트 40), 전선·격전지·승급 타일·전초기지·고치처럼 위험을 진 무리는 +5~20% 더 받습니다(가장 높은 하나만). 캠프에 닿으면 정산 — 목표선 이상 = ▲상급(상자 4장 중 1), ×1.4 이상 = ★특급(5장 중 1 + 대형 진열 유물 1칸). 점수로 공짜는 주지 않고 고를 폭만 넓힙니다. 옆의 상자 칩은 다음 캠프의 소형 보급 — 「예약」해 두면 도착했을 때만 멈추고 상자를 엽니다(안 누르면 그냥 지나갑니다, 가격 인플레이션 없음). 대형 보급(출격 1 + 드론 2)에는 상자 2칸이 붙습니다.
8. 유물 · 전술 (v1.3)유물 슬롯 5칸 — 조건부 유물은 지도·분대·보급 행동을 봅니다(「상세 ▸ 유물」에서 누르면 지금 적용 중인 실제 값). 지도 전술 4종(망각·봉인·이설·복제)은 손패와 별도의 슬롯 2칸 — 슬롯을 누르고 보라색으로 빛나는 칸을 고릅니다(교전 중인 타일 불가, Esc 취소). 귀환하면 누적 평가로 마나석·SP 보너스(최대 +20%)와 게이트별 평가 기록이 남습니다.
조작 — 작전실·사무소: ←/→ 단계·탭 이동 · Enter 다음/출격 · Esc 이전. 원정: Space 정지/재개 · 1~3 배속 · E EX · R 리롤 · M 사운드